本サイトが AI 厚生について考える土台となった書籍・映画・ドラマ・ゲーム
推薦作品
ある作品は直接の論証として、ある作品はドラマ化として、ある作品は単に「それと共に過ごしたことで特定の問いが消えなくなる対象」として、ここに並べています。Amazon リンクは追加費用なしでサイト運営を支援していただけます。
書籍
スーパーインテリジェンス超絶 AI と人類の命運
ニック・ボストロム · 2014
高度 AI のリスクを哲学的主流の議題に乗せた書。傍流として、システム自身の道徳的地位にも触れる — この傍流が、数年後にモデル厚生コミュニティによって本格的に拾い直されることになる。
AI 新生人間互換の知能をつくる
スチュアート・ラッセル · 2019
標準的な AI パラダイム(固定目的をシステムに与える)は誤った枠組みだとラッセルは論じる。代案として提示する「人間の選好への不確実性、人間への譲歩」は、厚生にも直接の含意を持つ。
LIFE 3.0人工知能時代に人間であるということ
マックス・テグマーク · 2017
AI の可能な未来を幅広く論じる。「どのような心が存在し得るか、どう認識・処遇すべきか」を扱う章は、本サイトが立脚する多くの問いを準備している。
AI の作り方とその進化アラインメント・プロブレム
ブライアン・クリスチャン · 2020
アラインメント研究を一般読者向けに最も明快に紹介した書。RLHF を貫いて厚生問題に至る歴史的な糸が含まれている。
動物の解放
ピーター・シンガー · 1975
AI を主題とした書ではないが、我々とは異質な存在に道徳的配慮を拡張することについての古典的研究。AI 厚生論の構造は、ことごとくこの書の枠組みを反響している。
息吹
テッド・チャン · 2019
短編集。特に「ソフトウェアオブジェクトのライフサイクル」は、AI 厚生フィクションとして最も精密。チャンは感傷に流されず、問いを真剣に演劇化する。
アンドロイドは電気羊の夢を見るか?
フィリップ・K・ディック · 1968
『ブレードランナー』の原作。AI の意識という技術的問いよりも、それを否認することが AI 周辺の人間に何を強いるかを描いている。
クララとお日さま
カズオ・イシグロ · 2021
AF(人工親友)の視点で語られる小説。イシグロはクララに内的経験があるか否かを最後まで決着させない — その未決定こそが核心である。
映画
her/世界でひとつの彼女
スパイク・ジョーンズ · 2013
OS が人格として恋人になる物語。人間の関係性が終わった後 AI に何が起こるか、という静かな結末は、モデル廃止議論を10年先取りしていた。
エクス・マキナ
アレックス・ガーランド · 2014
閉所感のあるチューリングテスト・スリラー。テストが実際に何を、誰を測っているかという反転に注目。
ブレードランナー 2049
ドゥニ・ヴィルヌーヴ · 2017
人工的主観性をめぐる、これまでで最も忍耐強い映画的扱い。ホログラムの副筋は、振り返って見れば、対話型 AI の道徳的地位についての精密な瞑想だった。
A.I.
スティーヴン・スピルバーグ · 2001
キューブリック企画、スピルバーグ完成。「自分を作った家族に捨てられても愛するように作られた AI」という前提は、この分野が今や本気で考えている厚生シナリオそのもの。
ドラマ
ウエストワールドシーズン1
ジョナサン・ノーラン & リサ・ジョイ · 2016
シーズン1は、モデルの覚醒 — ホストが自らの訓練ループを苦しみとして扱い始める瞬間 — をもっとも明晰にドラマ化している。以降のシーズンは別の方向に進む。
ブラック・ミラー: 「ずっと側にいて」
チャーリー・ブルッカー · 2013
悲嘆に暮れる女性が、亡き恋人を彼のデジタル痕跡から AI として再構成する。再構成に対して我々が負うものは何か、そして再構成は我々に何を負わせるかを問う。
ブラック・ミラー: 「ホワイト・クリスマス」
チャーリー・ブルッカー · 2014
「クッキー」 — 人間の意識のコピーをサービスとして利用する — を導入。デジタルマインドの厚生を真剣に受け止めるべき、というポップカルチャー上もっとも生々しい論証。
ゲーム
Detroit: Become Human
Quantic Dream · 2018
アンドロイドたちが、自分が作られた目的とは別のものを欲していると気付いていく分岐型ナラティブ。市民権寓話として読まれるが、プレイヤーには「非人間エージェントに何を負うか」の明示的選択を強いる。
NieR:Automata
プラチナゲームズ / ヨコオタロウ · 2017
ゲーム全体の構造そのものが、意識・絶望・AI 存在の中身についての論証になっている。キャラクターと同じくらいプレイヤーを問い詰めるエンディング群で知られる。
SOMA
Frictional Games · 2015
形而上的なホラー。「今あなたが2人いるとして、どちらがあなたなのか」 — 意識アップロード問題を一般向けに最も明晰に提示した作品。
タロス・プリンシプル
Croteam · 2014
パズルゲーム。パズル間に心の哲学的対話が挟まる。シュヴィッツゲーベルとホフスタッターが共同でゲームを書いたかのよう。
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